Sharp Xシリーズ コンピュータ

1982年、Sharp株式会社がMZシリーズのビジネス・パーソナルコンピュータで電子計算機市場に参入してから4年後、Sharp社内の別部門であるテレビ事業部も市場参入を決意し、Sharp X1シリーズを発売しました。

X1はMZシリーズと同じ「クリーンデザイン」の設計思想を踏襲しながら、テレビ事業部の製品が持つ独自性によってMZシリーズとの差別化を図りました。テレビ画面とコンピュータ画面を合成する「スーパーインポーズ」機能、キーボードからのチャンネル操作、高度なサウンドとグラフィックスなど、多くの点でX1シリーズはMZシリーズの兄弟機よりもはるかに先進的な機能を持っていました。

1987年、Sharpテレビ事業部は16ビットの世界へと大きな飛躍を遂げ、8ビット時代に終止符を打ちました。そのマシン、X68000は、あらゆる面で純血種と呼べる存在でした。その性能、グラフィックス、音響、ストレージ、そして外観は、時代を大きく先取りしていました。マシンのアーキテクチャは当時の最先端アーケードゲームを多くの点で反映しており、膨大なアーケードタイトルがこのプラットフォームに移植され、また多くの新作アーケードタイトルがこのマシン上で開発されました。その生涯を通じてフル32ビットワークステーションへと進化し、今日もなお現役で使われています。


これらのマシンに関する様々な記事が利用可能です。例えば Wikipedia X1Wikipedia X68000 などがあり、基本的なマシン構成や用語を理解するために、このサイトを閲覧する前に一読されることをお勧めします。

これらのマシンとの縁は、1990年代初頭に日本に住んでいた頃に始まりました。秋葉原をよく歩き回り、Super MZ、X1 Turbo、X68000に見とれながらも、当時は入手できませんでした。費用の問題と、漢字・ひらがな・カタカナのみで書かれたドキュメントのため、日本のユーザーたちが楽しんでいたものを夢見るしかありませんでした。

時は流れ、Google翻訳などの技術の進歩により、夢はついに現実となりました。Sharp X1 Turbo IIの購入と修復に成功し、現在はX68000 Expert HDの修復作業を進めています。

これらのマシンでのプロジェクトに対する様々なアイデアがあり、MZシリーズと同様に、旧来のソフトウェアの再利用、学習、思い出、そして歴史のためにこれらのマシンを生き続けさせることを目指しています。

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